Slay the Spire 2
UI / Arayüz
Skada Damage Meter
Skada, World of Warcraft oyunundaki Skada eklentisinden ilham alınarak Slay the Spire 2 için geliştirilmiş bir savaş analiz HUD'udur.
Skada, World of Warcraft oyunundaki Skada eklentisinden ilham alınarak Slay the Spire 2 için geliştirilmiş bir savaş analiz HUD'udur. Hasar, blok, enerji, kart verimliliği ve daha fazlasını gerçek zamanlı olarak, tek bir dövüş veya tüm oyununuz boyunca takip edebilirsiniz.
17 İstatistik Kategorisi
Hücum (Offense):
Damage Dealt (Verilen Hasar): Oyuncu başına toplam çıktı
DPT (Tur Başına Hasar): Tur bazında hasar eğilimi
Overkill (Aşan Hasar): Ölümün ötesinde boşa giden hasar
rDPS (Raid DPS): İki aşamalı algoritma ile yardım hasarı atıflandırması (9 gücü takip eder: Savunmasız, Kanatlanma, Yere Ser, Yavaş, Zayıf, Küçült, Liderlik, Güç, Kırılgan)
Assist Damage (Yardım Hasarı): Takım arkadaşlarınız için sağladığınız hasar
Savunma (Defense):
Damage Taken (Alınan Hasar): Gerçekte kaybedilen HP
Block Gained (Kazanılan Blok): Üretilen toplam blok
Assist Block (Yardım Bloğu): Takım arkadaşlarınıza sağladığınız blok
Damage Prevented (Engellenen Hasar): Blok tarafından emilen hasar
Kaynaklar (Resources):
Energy (Enerji): Harcanan vs boşa giden enerji
Cards Played (Oynanan Kart): Kullanılan toplam kart sayısı
Card Flow (Kart Akışı): Çekme, atma, tüketme, tutma
Card Efficiency (Kart Verimliliği): Harcanan enerji başına hasar
Potions Used (Kullanılan İksir): İksir tüketim takibi
Analiz (Analysis):
Debuffs Applied (Uygulanan Zayıflatmalar): Verilen zayıflatma yığınları
Death Log (Ölüm Günlüğü): Ölümcül hasar kaynaklarının zaman çizelgesi
Records (Rekorlar): En yüksek vuruş, en iyi tur, en fazla çıktı vb. kalıcı rekorlar
Kontrol Paneli (Dashboard)
Her oyuncu için hasar, blok, kart ve enerji KPI kartları
4 sekmeli düzen: Hücum / Savunma / Kaynaklar / Analiz
Dinamik grafikler: çizgi grafikleri, yatay çubuk grafikler, eğilim grafikleri
Herhangi bir kategori kartına tıklayarak detaylara inme
Zengin Araç İpuçları
Herhangi bir çubuğun üzerine gelerek başlıklar, istatistik satırları, mini çubuklar ve bağlamsal ipuçları içeren yapılandırılmış detayları görüntüleyin. 17 kategorinin 15'inde detaylı araç ipuçları bulunur.
Çoklu Pencere
Her biri bağımsız kategori, görünüm, konum ve boyuta sahip birden fazla istatistik penceresi açabilirsiniz. Pencere konumları ve boyutları oturumlar arasında kalıcıdır.
Kompakt Mod
Alt kontrolleri gizleyen daha yoğun bir metre-düzeni — daha küçük ekranlar veya sadece sayıları görmek istediğiniz zamanlar için idealdir.
Kontroller
F7 — HUD'u aç/kapat (ModConfig ile yeniden atanabilir)
Kategori başlığına sağ tıklayın (örn. "Damage Dealt") — Farklı bir istatistik kategorisine geçiş yapın
"Current Combat" metnine sağ tıklayın — Mevcut dövüş / tüm oyun / bölüm bazlı görünümler arasında geçiş yapın
Başlık çubuğuna sol tıklayıp basılı tutun — Pencereyi taşıyın
Herhangi bir kenar veya köşeyi sürükleyin — Pencereyi istediğiniz yönde yeniden boyutlandırın
Çubuğa sol tıklayın — Oyuncu detaylarına dalın
Esc — Kontrol panelini kapatın
Ayarlar (isteğe bağlı ModConfig ile)
UI Ölçeği (%50-200) ve Yazı Boyutu (%80-150)
Pencere Opaklığı (%30-100)
Pencere başına maksimum çubuk sayısı (3-30)
Kompakt Mod açma/kapama
Yeni oyunda istatistikleri otomatik sıfırlama
Savaş başlangıcında mevcut dövüş görünümüne otomatik geçiş
Kısayol tuşu (F7) ve acil merkeze sıfırlama tuşu.
📸 Ekran Görüntüleri
📋 Kurulum Rehberi
DamageMeter.dll, DamageMeter.pck ve DamageMeter.json dosyalarını şu konuma çıkarın:
text
<Oyun Kurulumu>/mods/DamageMeter/Compatibility
Windows, macOS ve Linux için çapraz platform desteği (AnyCPU derlemesi)
Tek oyunculu ve çok oyunculu (2-4 oyuncu) destekler; oyuncu başına renk kodlaması yapar
İngilizce ve Basitleştirilmiş Çince dillerini destekler (otomatik algılama)
Harmony kullanmaz — saf kamu API mimarisi, diğer modlarla maksimum uyumluluk
Kayıtları veya oynanışı etkilemez.
text
<Oyun Kurulumu>/mods/DamageMeter/Compatibility
Windows, macOS ve Linux için çapraz platform desteği (AnyCPU derlemesi)
Tek oyunculu ve çok oyunculu (2-4 oyuncu) destekler; oyuncu başına renk kodlaması yapar
İngilizce ve Basitleştirilmiş Çince dillerini destekler (otomatik algılama)
Harmony kullanmaz — saf kamu API mimarisi, diğer modlarla maksimum uyumluluk
Kayıtları veya oynanışı etkilemez.
💬 Yorumlar (0)
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!